工具參考

以下是 Gamentic MCP 伺服器提供的全部 66 個工具。你的助理會自動找到這些工具——這一頁的用途,是讓你判斷它選用的工具是否正確。

價格以 credits 計算,1,000 credits 約等於 US$1。沒有標示價格的一律免費——讀取、撰寫、編輯、驗證及測試遊戲程式碼,全部不必花費。

準備一輪製作

工具用途Credits
get_convention取得遊戲規範(撰寫遊戲前必須先呼叫)
get_skill取得一份遊戲開發知識包
budget_status這款遊戲目前花了多少 credits
set_active_wallet選擇要扣款的 credits 錢包(個人/團隊)
submit_feedback記錄從這款遊戲學到的實務經驗(自我學習)
list_learned檢視累積的實務筆記統計

問卷

工具用途Credits
new_game_brief開啟新遊戲問卷
wait_for_brief等待使用者送出表單(給出 formUrl 後立即呼叫)
get_game_brief讀取問卷答案

建立與修改遊戲

工具用途Credits
use_template用完整程式碼範本建立遊戲(平台寫好每一個檔案)
create_game登記一款新遊戲(遊戲撰寫完成後必須呼叫)
update_game更新遊戲原始碼(結構性修改)
edit_game直接修改遊戲(修改遊戲的首選方式)
get_game取得遊戲的最新狀態
list_games列出你看得到的遊戲
validate_game驗證遊戲(不儲存)
search_game_source搜尋遊戲原始碼
set_genre建立後更改遊戲在探索頁的分類(類型)
remix_gameRemix 他人的公開遊戲(複製一份供自己修改)

原始碼檔案

工具用途Credits
list_game_files列出遊戲的原始碼檔案
read_game_file讀取遊戲的一個原始碼檔案
write_game_file建立/覆寫遊戲的一個原始碼檔案
edit_game_file在單一原始碼檔案內精確尋找與取代
begin_game_upload分段上傳:開始
append_game_html分段上傳:追加一段
commit_game分段上傳:完成並登記

資料與設定

工具用途Credits
read_data讀取 GAME_DATA(或其中一個路徑)
write_data修改 GAME_DATA 的一個路徑(低成本的內容修改)
bake_config把設定烘焙進原始碼

美術

工具用途Credits
concept_art生成概念圖給使用者審閱(設計先行)20 每張(預設 2 張約 40)
generate_asset生成圖片素材(在伺服器端執行,不耗 token)20
character_sprite一致的角色 sprite(圖生圖;同一個角色、新的動作)35
prop_pack一張圖生成一整組道具,並自動切成個別素材(大幅節省 credits)20
generate_texture生成可無縫拼接的材質+自動法線貼圖(引擎 II —— 打光下有真實深度)20
generate_cover生成與遊戲風格一致的 16:9 封面20
import_asset從圖片網址匯入素材(任何來源)
view_asset查看你生成的圖片(檢查一致性/品質)
review_asset查看生成的素材並回報看到的內容
list_assets瀏覽素材庫(記得你生成過的內容)
delete_asset從遊戲刪除已注入的素材(釋出空間)

音訊

工具用途Credits
generate_sound生成音效(真實錄音品質)36
generate_music生成背景音樂(非同步)20
generate_speech生成對白/旁白語音(文字轉語音)0.5 / 秒(6 秒約 3)
list_voices挑選幾個聲線供使用者選擇
take_voice將使用者選定的聲線加入其個人素材

動畫與影片

工具用途Credits
animated_cg16:9 動態事件 CG(先畫好場景,再讓它動起來)30 / 秒(4 秒約 120)
sprite_animation2D 角色動畫 sprite sheet(圖片 → 影片 → 影格)40 / 秒(4.5 秒約 180)
check_video檢查生成的影片/sprite 片段

3D 與 Live2D

工具用途Credits
generate_model_3d生成 3D 模型(非同步)300
generate_model_from_image圖片 → 3D 模型(美術風格一致的做法)750
texture_primitive為基本幾何體套上 AI 材質(AI 重新上材質)250
animate_model_3d讓 3D 角色動起來(骨骼綁定+動作預設)975(骨骼綁定+一個動作)
generate_live2d_rig生成已綁定骨骼的「Live2D」動漫角色(立繪 → 自動拆層)320
list_3d_library瀏覽共用 3D 庫(管理員精選,免費使用)
import_model_3d將共用庫的 3D 模型匯入遊戲(免費)
check_model_3d查詢非同步素材進度(舊名稱 —— 請改用 check_job)

非同步工作

工具用途Credits
check_job查詢任何非同步工作(3D 模型/骨骼綁定/動畫/sprite sheet/音訊 —— 完成後自動注入)

匯入的遊戲原始碼

工具用途Credits
list_captures列出已擷取的 HTML5 遊戲原始碼套件
get_capture檢視已擷取的遊戲:引擎、檔案清單、邏輯所在位置
read_capture_file讀取已擷取遊戲套件中的一個檔案
search_capture在已擷取的遊戲套件內搜尋

試玩與編輯器

工具用途Credits
playtest_screenshot試玩截圖(親自確認遊戲目前的畫面)
run_proof重播 GI_PROOF(證明第一關可以過關)
read_edit_requests讀取使用者從編輯器送出的請求(主動讀取,不監聽)
wait_for_edit_request監聽編輯器的修改請求
finish_edit_request把一個編輯器請求標為完成

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