工具參考
以下是 Gamentic MCP 伺服器提供的全部 66 個工具。你的助理會自動找到這些工具——這一頁的用途,是讓你判斷它選用的工具是否正確。
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價格以 credits 計算,1,000 credits 約等於 US$1。沒有標示價格的一律免費——讀取、撰寫、編輯、驗證及測試遊戲程式碼,全部不必花費。
準備一輪製作
| 工具 | 用途 | Credits |
get_convention | 取得遊戲規範(撰寫遊戲前必須先呼叫) | — |
get_skill | 取得一份遊戲開發知識包 | — |
budget_status | 這款遊戲目前花了多少 credits | — |
set_active_wallet | 選擇要扣款的 credits 錢包(個人/團隊) | — |
submit_feedback | 記錄從這款遊戲學到的實務經驗(自我學習) | — |
list_learned | 檢視累積的實務筆記統計 | — |
問卷
| 工具 | 用途 | Credits |
new_game_brief | 開啟新遊戲問卷 | — |
wait_for_brief | 等待使用者送出表單(給出 formUrl 後立即呼叫) | — |
get_game_brief | 讀取問卷答案 | — |
建立與修改遊戲
| 工具 | 用途 | Credits |
use_template | 用完整程式碼範本建立遊戲(平台寫好每一個檔案) | — |
create_game | 登記一款新遊戲(遊戲撰寫完成後必須呼叫) | — |
update_game | 更新遊戲原始碼(結構性修改) | — |
edit_game | 直接修改遊戲(修改遊戲的首選方式) | — |
get_game | 取得遊戲的最新狀態 | — |
list_games | 列出你看得到的遊戲 | — |
validate_game | 驗證遊戲(不儲存) | — |
search_game_source | 搜尋遊戲原始碼 | — |
set_genre | 建立後更改遊戲在探索頁的分類(類型) | — |
remix_game | Remix 他人的公開遊戲(複製一份供自己修改) | — |
原始碼檔案
| 工具 | 用途 | Credits |
list_game_files | 列出遊戲的原始碼檔案 | — |
read_game_file | 讀取遊戲的一個原始碼檔案 | — |
write_game_file | 建立/覆寫遊戲的一個原始碼檔案 | — |
edit_game_file | 在單一原始碼檔案內精確尋找與取代 | — |
begin_game_upload | 分段上傳:開始 | — |
append_game_html | 分段上傳:追加一段 | — |
commit_game | 分段上傳:完成並登記 | — |
資料與設定
| 工具 | 用途 | Credits |
read_data | 讀取 GAME_DATA(或其中一個路徑) | — |
write_data | 修改 GAME_DATA 的一個路徑(低成本的內容修改) | — |
bake_config | 把設定烘焙進原始碼 | — |
美術
| 工具 | 用途 | Credits |
concept_art | 生成概念圖給使用者審閱(設計先行) | 20 每張(預設 2 張約 40) |
generate_asset | 生成圖片素材(在伺服器端執行,不耗 token) | 20 |
character_sprite | 一致的角色 sprite(圖生圖;同一個角色、新的動作) | 35 |
prop_pack | 一張圖生成一整組道具,並自動切成個別素材(大幅節省 credits) | 20 |
generate_texture | 生成可無縫拼接的材質+自動法線貼圖(引擎 II —— 打光下有真實深度) | 20 |
generate_cover | 生成與遊戲風格一致的 16:9 封面 | 20 |
import_asset | 從圖片網址匯入素材(任何來源) | — |
view_asset | 查看你生成的圖片(檢查一致性/品質) | — |
review_asset | 查看生成的素材並回報看到的內容 | — |
list_assets | 瀏覽素材庫(記得你生成過的內容) | — |
delete_asset | 從遊戲刪除已注入的素材(釋出空間) | — |
音訊
| 工具 | 用途 | Credits |
generate_sound | 生成音效(真實錄音品質) | 36 |
generate_music | 生成背景音樂(非同步) | 20 |
generate_speech | 生成對白/旁白語音(文字轉語音) | 0.5 / 秒(6 秒約 3) |
list_voices | 挑選幾個聲線供使用者選擇 | — |
take_voice | 將使用者選定的聲線加入其個人素材 | — |
動畫與影片
| 工具 | 用途 | Credits |
animated_cg | 16:9 動態事件 CG(先畫好場景,再讓它動起來) | 30 / 秒(4 秒約 120) |
sprite_animation | 2D 角色動畫 sprite sheet(圖片 → 影片 → 影格) | 40 / 秒(4.5 秒約 180) |
check_video | 檢查生成的影片/sprite 片段 | — |
3D 與 Live2D
| 工具 | 用途 | Credits |
generate_model_3d | 生成 3D 模型(非同步) | 300 |
generate_model_from_image | 圖片 → 3D 模型(美術風格一致的做法) | 750 |
texture_primitive | 為基本幾何體套上 AI 材質(AI 重新上材質) | 250 |
animate_model_3d | 讓 3D 角色動起來(骨骼綁定+動作預設) | 975(骨骼綁定+一個動作) |
generate_live2d_rig | 生成已綁定骨骼的「Live2D」動漫角色(立繪 → 自動拆層) | 320 |
list_3d_library | 瀏覽共用 3D 庫(管理員精選,免費使用) | — |
import_model_3d | 將共用庫的 3D 模型匯入遊戲(免費) | — |
check_model_3d | 查詢非同步素材進度(舊名稱 —— 請改用 check_job) | — |
非同步工作
| 工具 | 用途 | Credits |
check_job | 查詢任何非同步工作(3D 模型/骨骼綁定/動畫/sprite sheet/音訊 —— 完成後自動注入) | — |
匯入的遊戲原始碼
| 工具 | 用途 | Credits |
list_captures | 列出已擷取的 HTML5 遊戲原始碼套件 | — |
get_capture | 檢視已擷取的遊戲:引擎、檔案清單、邏輯所在位置 | — |
read_capture_file | 讀取已擷取遊戲套件中的一個檔案 | — |
search_capture | 在已擷取的遊戲套件內搜尋 | — |
試玩與編輯器
| 工具 | 用途 | Credits |
playtest_screenshot | 試玩截圖(親自確認遊戲目前的畫面) | — |
run_proof | 重播 GI_PROOF(證明第一關可以過關) | — |
read_edit_requests | 讀取使用者從編輯器送出的請求(主動讀取,不監聽) | — |
wait_for_edit_request | 監聽編輯器的修改請求 | — |
finish_edit_request | 把一個編輯器請求標為完成 | — |
下一步