方案、credits 與團隊

Credits 用來支付生成費用。其餘一切——撰寫、編輯、儲存、驗證、測試、調校——全部免費。

Credits

1,000 credits 約等於 US$1。每個方案每 30 天都會發放一筆額度(每次重置,未用完的額度不會累積);Free 的額度足以讓你在付費之前,就製作出一款具備真正美術與音效的遊戲。新帳號也可能另外獲得一次性的註冊禮金。個人帳號不另外販售 credits,需要更多時請改用較高的方案。確切數量請參閱方案表

免費項目

需要消耗 credits 的項目

生成項目Credits備註
遊戲素材(一張圖)20
概念圖20每張;預設 2 張
封面橫幅20
角色 Sprite(修改現有圖片)35
雙參考圖生成圖片(兩個角色在同一畫面)110
音效36
音樂20
語音~3每秒 0.5;預設 6 秒
動態 CG~120每秒 30;預設 4 秒
Sprite 動畫~180每秒 40;預設 4.5 秒
Live2D 骨骼綁定 Pro320
附材質的 3D 基本幾何體 Pro250
文字轉 3D 模型 Pro300
為 3D 模型綁定骨骼 Pro375每烘焙一個動作另加 600
圖片轉 3D 模型 Pro750

另有一項費用只在網站上收取。使用內建 AI 代理時,由 Gamentic 替你執行模型,這部分推理會以 credits 計費——約占網站版製作支出的一半。若透過 MCP 接上你自己的 AI,模型費用就改由你付給自己的供應商,所有 Gamentic credits 都會用在美術與音訊上。

方案

FreeAdvancedProUltra
價格US$9.90 / 月US$29.90 / 月US$100 / 月
年繳US$99 / 年US$299 / 年US$1000 / 年
Credits(每 30 天重置)2,50010,00037,500150,000
可建立遊戲數2無限無限無限
儲存空間250 MB3 GB10 GB50 GB
同時生成1259
每款遊戲保留版本13820
匯出與上傳自己的素材
加入團隊
建立團隊
Live2D
3D 模型與動畫
GamenticAI VIP(更強的 AI)
支援Discord 公開頻道Discord 私人群組Discord 私人群組Discord 私人群組 + 回應時間承諾

付費方案為自動續費的訂閱,可選擇月繳或年繳,直到你停止續費為止。年繳一次收取一整年的費用,方案額度仍然每 30 天重置一次,不會一次發放十二個月。你可隨時在「帳號 → 訂閱方案」關閉自動續費,已付款的當期仍可使用至期滿。升級會立即生效,並依本期剩餘天數收取差額,多出的 credits 會加進本期額度;降級則於下一期生效。月繳可隨時改為年繳;年繳要等整年期滿後才能改回月繳。

2D 只受 credits 限制。2D 美術、sprite、動畫、音效、音樂與語音在所有方案都能使用,包括 Free——唯一的限制是你的 credits 餘額。其他需要方案才能使用的功能,都標示在上方的表格中。

錢包

你的 credits 來源可能不只一個:你的個人餘額,加上你所屬每個團隊的共用池。其中一個是付款錢包,生成時就從它扣款。

錢包彼此完全隔離。付款錢包用完時,生成會停止,並顯示清楚的訊息。它絕不會悄悄改扣另一個錢包。這是刻意的設計:團隊預算在無人察覺的情況下耗盡某人的個人 credits,是影響最嚴重的一種失誤,因此平台寧可拒絕,也不會自行猜測。

你可以在頂部工具列或帳號頁的選擇器切換錢包。若你透過 MCP 製作,你的 AI 助理可以用 set_active_wallet 切換錢包——但只應在你要求時才這麼做。

團隊

遊戲歸團隊所有。它們存放在團隊的遊戲庫,而不是某一個人的帳號裡,因此即使成員異動,遊戲也不會隨之離開。

角色可以做什麼
Owner(擁有者)一切權限,包括為共用池注資及移除成員。
Admin(管理員)管理成員、設定額度、批准 credit 申請。
Editor(編輯者)建立及編輯團隊的遊戲,花費從自己的額度中扣除。
Player(玩家)遊玩團隊的遊戲。編輯器連結會被導向遊玩頁面。

共用預算,個人上限

團隊有自己的 credits 共用池,和每位成員的個人餘額完全分開。共用池只能透過購買 Team Pack 儲值,個人 credits 無法轉入。接著每位成員會分到一份額度,作為從共用池花費的上限。成員達到上限時,生成就會停止,可以附上理由申請追加;由管理員核准或拒絕。

成員透過綁定角色的邀請連結加入。編輯器會顯示還有誰也開啟了同一款遊戲,避免兩個人在不知情的情況下同時調整同一個地方——萬一真的發生,第二次儲存會被偵測出來,而不會悄悄遭到捨棄。

查看 credits 的使用去向

帳號 → 使用記錄會依每款遊戲列出花費,這正是多數人真正想了解的問題;同時附上依工具記錄、按時間排序的完整明細。其中有兩點值得了解:

Credits 用完時

餘額歸零時,生成會停止,並顯示訊息告知。不會改從其他地方扣款,也不會在沒有提示的情況下留下未完成的內容。修改程式碼、編輯與調校都能照常運作——停止的只有生成。

下一步