方案、credits 與團隊
Credits 用來支付生成費用。其餘一切——撰寫、編輯、儲存、驗證、測試、調校——全部免費。
Credits
1,000 credits 約等於 US$1。每個方案每 30 天都會發放一筆額度(每次重置,未用完的額度不會累積);Free 的額度足以讓你在付費之前,就製作出一款具備真正美術與音效的遊戲。新帳號也可能另外獲得一次性的註冊禮金。個人帳號不另外販售 credits,需要更多時請改用較高的方案。確切數量請參閱方案表。
免費項目
- 建立、編輯、讀取、儲存及改寫遊戲程式碼——不限大小、不限次數。
- 驗證遊戲,以及執行真正的無頭瀏覽器測試。
- 試玩截圖。
- 閱讀遊戲規範、skills 與各遊戲類型的玩法藍圖。
- 編輯器中的一切:滑桿、preset、網格編輯器、Hierarchy、儲存、版本歷史。
- 匯入你自己的美術與音訊。
- 瀏覽並領用聲線庫中的聲線,以及從共用 3D 庫匯入。
- 發佈、分享、Remix 與匯出。
需要消耗 credits 的項目
| 生成項目 | Credits | 備註 |
|---|---|---|
| 遊戲素材(一張圖) | 20 | |
| 概念圖 | 20 | 每張;預設 2 張 |
| 封面橫幅 | 20 | |
| 角色 Sprite(修改現有圖片) | 35 | |
| 雙參考圖生成圖片(兩個角色在同一畫面) | 110 | |
| 音效 | 36 | |
| 音樂 | 20 | |
| 語音 | ~3 | 每秒 0.5;預設 6 秒 |
| 動態 CG | ~120 | 每秒 30;預設 4 秒 |
| Sprite 動畫 | ~180 | 每秒 40;預設 4.5 秒 |
| Live2D 骨骼綁定 Pro | 320 | |
| 附材質的 3D 基本幾何體 Pro | 250 | |
| 文字轉 3D 模型 Pro | 300 | |
| 為 3D 模型綁定骨骼 Pro | 375 | 每烘焙一個動作另加 600 |
| 圖片轉 3D 模型 Pro | 750 |
另有一項費用只在網站上收取。使用內建 AI 代理時,由 Gamentic 替你執行模型,這部分推理會以 credits 計費——約占網站版製作支出的一半。若透過 MCP 接上你自己的 AI,模型費用就改由你付給自己的供應商,所有 Gamentic credits 都會用在美術與音訊上。
方案
| Free | Advanced | Pro | Ultra | |
|---|---|---|---|---|
| 價格 | — | US$9.90 / 月 | US$29.90 / 月 | US$100 / 月 |
| 年繳 | — | US$99 / 年 | US$299 / 年 | US$1000 / 年 |
| Credits(每 30 天重置) | 2,500 | 10,000 | 37,500 | 150,000 |
| 可建立遊戲數 | 2 | 無限 | 無限 | 無限 |
| 儲存空間 | 250 MB | 3 GB | 10 GB | 50 GB |
| 同時生成 | 1 | 2 | 5 | 9 |
| 每款遊戲保留版本 | 1 | 3 | 8 | 20 |
| 匯出與上傳自己的素材 | — | ✓ | ✓ | ✓ |
| 加入團隊 | — | ✓ | ✓ | ✓ |
| 建立團隊 | — | — | ✓ | ✓ |
| Live2D | — | — | ✓ | ✓ |
| 3D 模型與動畫 | — | — | ✓ | ✓ |
| GamenticAI VIP(更強的 AI) | — | — | ✓ | ✓ |
| 支援 | Discord 公開頻道 | Discord 私人群組 | Discord 私人群組 | Discord 私人群組 + 回應時間承諾 |
付費方案為自動續費的訂閱,可選擇月繳或年繳,直到你停止續費為止。年繳一次收取一整年的費用,方案額度仍然每 30 天重置一次,不會一次發放十二個月。你可隨時在「帳號 → 訂閱方案」關閉自動續費,已付款的當期仍可使用至期滿。升級會立即生效,並依本期剩餘天數收取差額,多出的 credits 會加進本期額度;降級則於下一期生效。月繳可隨時改為年繳;年繳要等整年期滿後才能改回月繳。
2D 只受 credits 限制。2D 美術、sprite、動畫、音效、音樂與語音在所有方案都能使用,包括 Free——唯一的限制是你的 credits 餘額。其他需要方案才能使用的功能,都標示在上方的表格中。
錢包
你的 credits 來源可能不只一個:你的個人餘額,加上你所屬每個團隊的共用池。其中一個是付款錢包,生成時就從它扣款。
錢包彼此完全隔離。付款錢包用完時,生成會停止,並顯示清楚的訊息。它絕不會悄悄改扣另一個錢包。這是刻意的設計:團隊預算在無人察覺的情況下耗盡某人的個人 credits,是影響最嚴重的一種失誤,因此平台寧可拒絕,也不會自行猜測。
你可以在頂部工具列或帳號頁的選擇器切換錢包。若你透過 MCP 製作,你的 AI 助理可以用 set_active_wallet 切換錢包——但只應在你要求時才這麼做。
團隊
遊戲歸團隊所有。它們存放在團隊的遊戲庫,而不是某一個人的帳號裡,因此即使成員異動,遊戲也不會隨之離開。
| 角色 | 可以做什麼 |
|---|---|
| Owner(擁有者) | 一切權限,包括為共用池注資及移除成員。 |
| Admin(管理員) | 管理成員、設定額度、批准 credit 申請。 |
| Editor(編輯者) | 建立及編輯團隊的遊戲,花費從自己的額度中扣除。 |
| Player(玩家) | 遊玩團隊的遊戲。編輯器連結會被導向遊玩頁面。 |
共用預算,個人上限
團隊有自己的 credits 共用池,和每位成員的個人餘額完全分開。共用池只能透過購買 Team Pack 儲值,個人 credits 無法轉入。接著每位成員會分到一份額度,作為從共用池花費的上限。成員達到上限時,生成就會停止,可以附上理由申請追加;由管理員核准或拒絕。
成員透過綁定角色的邀請連結加入。編輯器會顯示還有誰也開啟了同一款遊戲,避免兩個人在不知情的情況下同時調整同一個地方——萬一真的發生,第二次儲存會被偵測出來,而不會悄悄遭到捨棄。
查看 credits 的使用去向
帳號 → 使用記錄會依每款遊戲列出花費,這正是多數人真正想了解的問題;同時附上依工具記錄、按時間排序的完整明細。其中有兩點值得了解:
- 轉帳不算消耗。分配額度或核准追加申請,都是在團隊內部移動 credits。這些移動會分開列出,團隊的 credits 才不會被重複計算。
- 有些花費沒有對應的遊戲。設計階段產生的概念圖,在遊戲建立之前就已扣款,當時還沒有遊戲可以歸屬。這是花在一款真實遊戲上的真實支出——只是在扣款當下無法歸屬到該遊戲。
Credits 用完時
餘額歸零時,生成會停止,並顯示訊息告知。不會改從其他地方扣款,也不會在沒有提示的情況下留下未完成的內容。修改程式碼、編輯與調校都能照常運作——停止的只有生成。