快速入門:連接你的 AI

Gamentic 是一個 MCP 伺服器。只要讓你的助理指向一個網址、帶上一組金鑰,它就能取得 66 個工具,用來撰寫、繪製、配樂、測試與發佈 HTML5 遊戲——而你依然使用自己的模型和自己的上下文視窗。

你需要的兩個值

設定
端點https://mcp.gamentic.net/mcp——MCP Streamable HTTP
驗證標頭Authorization: Bearer gi_…

驗證方式是 bearer token,而不是 OAuth。你的用戶端必須能讓你自訂請求標頭。只支援以 OAuth 自動探索連接器的用戶端無法在這裡通過驗證,每一次呼叫都會回傳 401

1. 建立 MCP 金鑰

  1. 登入

    前往 gamentic.net/account。如果你還沒有帳號,請先建立一個——Free 方案每 30 天會發放一筆免費 credits。

  2. 開啟 MCP 金鑰

    在帳號頁的側邊欄選擇 MCP 金鑰,再點選 + 開新 key

  3. 以用戶端名稱命名

    每個 AI 用戶端各用一組金鑰——例如 claude-desktop-laptopcodex-work。這樣你就能看出是哪一台裝置在生成內容,必要時也只需停用那一組。

  4. 立刻複製

    金鑰以 gi_ 開頭。之後表格只會顯示截短後的樣子,所以請在離開頁面之前,先把它貼進用戶端的設定。

金鑰會消耗你的 credits。任何 AI 持有這組金鑰時生成的內容,都會從你的錢包扣款。請把它當成付款憑證看待:絕對不要提交到公開的儲存庫;一旦懷疑外洩,請立刻到同一個頁面停用。

2. 把伺服器加入你的用戶端

Claude Code

只要一行指令:

終端機
claude mcp add --transport http gamentic https://mcp.gamentic.net/mcp \
  --header "Authorization: Bearer gi_your_key_here"

也可以在儲存庫根目錄寫入 .mcp.json,把設定依專案納入版本控制;當整個團隊都應該取得相同的工具時,這個做法很實用:

.mcp.json
{
  "mcpServers": {
    "gamentic": {
      "type": "http",
      "url": "https://mcp.gamentic.net/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "Bearer gi_your_key_here"
      }
    }
  }
}

一旦提交 .mcp.json,你的金鑰就會進入版本控制。請把它加入 .gitignore,或改由每個人各自用上面的 CLI 指令加入伺服器。

Claude Desktop

開啟 Settings → Connectors → Add custom connector,填入上方的端點。接著在該連接器的進階設定中,把 Authorization 標頭設為 Bearer gi_…。如果你使用的 Claude Desktop 版本沒有提供標頭欄位,請改用 Claude Code 或其他可以設定標頭的用戶端——這裡沒有 OAuth 備援方案。

其他 MCP 用戶端

Cursor、Windsurf、Codex、Zed 以及大多數其他用戶端,都接受相同的格式:類型為 http 的遠端伺服器(有時稱為 streamable-http)、一個網址,以及一組標頭對應表。請查閱你的用戶端本身的 MCP 說明文件,確認設定檔放在哪裡,再填入本頁最上方表格中的值。

3. 確認連線成功

開啟一個新的對話,請它執行一項唯讀操作:

提示詞
List my Gamentic games.

你的助理應該會呼叫 list_games,並回傳你的遊戲庫——如果是新帳號,回傳空清單也算通過。如果你看到的是驗證錯誤,請依序檢查以下項目:

症狀原因
401,或要求你進行驗證標頭缺少或格式錯誤。內容必須完全是 Bearer gi_…——中間要有空格,也要保留 gi_ 前綴。
「要有 MCP key 才能用」伺服器完全沒有收到可用的金鑰。請檢查標頭名稱是否為 Authorization
沒有出現 Gamentic 的工具用戶端尚未重新載入設定。請重新啟動用戶端,再到它的 MCP 面板確認伺服器顯示為已連線。
工具已出現,但任務中途停止這是正常的重新連線。伺服器重新啟動會讓工作階段失效,用戶端會自動在背景重新初始化;如果問題持續,請重新啟動用戶端。

4. 為你的 agent 配置模組

在第一次製作之前,請先開啟 gamentic.net/start。這裡是 Agent Lab:共有十一個模組可以接上或拔除,它們會改變每個已連接的 AI 所收到的指示。設定會立即生效——下一次製作就會套用新的配置。

模組適合接上的情況…
開新遊戲問卷你希望填寫一份依遊戲類型設計的表單,而不是在對話中被一題一題地詢問。
玩法藍圖自動讀取面對已知的遊戲類型時,你希望採用經過驗證的藍圖,而不是從零自創機制。建議保持開啟。
預算模式你想事先說明預算,並在實際花費之前,先知道這筆預算能買到什麼。
Loop engineer你希望 agent 持續迭代,朝真正可以發佈的遊戲邁進。請搭配預算模式使用。
交付前自我測試一律接上。agent 會在宣告完成之前,先執行一遍試玩檢查清單。
自我學習你希望每次製作都記錄學到的經驗,讓之後的製作有更好的起點。
連線不穩模式你的連線容易中斷。遊戲會改以可續傳的分段方式上傳,而不是透過一次冗長的呼叫。
角色設計先行你想在寫任何遊戲程式碼之前,先確認概念圖。
美術引擎你需要 sprite、背景、CG 與封面。關閉代表完全不生成圖像。
3D 模型生成你正在製作 3D 遊戲。需要 Pro 方案。
聲音你需要音效、音樂與語音。關閉代表遊戲完全沒有聲音。

5. 開始製作

提示詞
Make me a bubble shooter. Cute pastel art, about 3000 credits of budget.
Tell me the plan before you spend anything.

一次順利的執行,流程大致如下:

  1. 先讀規則

    get_conventionget_skill 會回傳標記規範、平衡建議,以及——若是已知的遊戲類型—— 取自一款真實上市遊戲的玩法藍圖。這一步免費,也正是它讓 AI 不必憑空猜測遊戲機制。

  2. 先估價,再詢問你

    開啟預算模式時,在任何 credits 被扣除之前,你就會先看到製作範圍與小計。

  3. 先建立外殼

    create_game 會先建立一個小型的 game.html 外殼,接著由 write_game_file 為每個角色、場景與系統各寫入一個檔案。最後一個檔案寫入時,會執行真正的無頭瀏覽器測試。

  4. 生成美術並接進遊戲

    generate_assetcharacter_spritegenerate_soundgenerate_music。檔案資料會直接存入你的遊戲,回傳給模型的只有名稱。

  5. 交給你一個編輯器連結

    https://gamentic.net/edit/<id>。接下來由你親自調校——請參閱編輯器

Gamentic 不會向你收取模型 token 的費用。這部分你已經付給自己的供應商了。 Gamentic 的 credits 只用於平台上的生成,因此 3,000 credits 的預算幾乎會全部轉換成美術與聲音—— 不需要為思考的開銷預留任何費用。

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