快速入門:連接你的 AI
Gamentic 是一個 MCP 伺服器。只要讓你的助理指向一個網址、帶上一組金鑰,它就能取得 66 個工具,用來撰寫、繪製、配樂、測試與發佈 HTML5 遊戲——而你依然使用自己的模型和自己的上下文視窗。
你需要的兩個值
| 設定 | 值 |
|---|---|
| 端點 | https://mcp.gamentic.net/mcp——MCP Streamable HTTP |
| 驗證標頭 | Authorization: Bearer gi_… |
驗證方式是 bearer token,而不是 OAuth。你的用戶端必須能讓你自訂請求標頭。只支援以 OAuth
自動探索連接器的用戶端無法在這裡通過驗證,每一次呼叫都會回傳 401。
1. 建立 MCP 金鑰
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登入
前往 gamentic.net/account。如果你還沒有帳號,請先建立一個——Free 方案每 30 天會發放一筆免費 credits。
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開啟 MCP 金鑰
在帳號頁的側邊欄選擇 MCP 金鑰,再點選 + 開新 key。
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以用戶端名稱命名
每個 AI 用戶端各用一組金鑰——例如
claude-desktop-laptop、codex-work。這樣你就能看出是哪一台裝置在生成內容,必要時也只需停用那一組。 -
立刻複製
金鑰以
gi_開頭。之後表格只會顯示截短後的樣子,所以請在離開頁面之前,先把它貼進用戶端的設定。
金鑰會消耗你的 credits。任何 AI 持有這組金鑰時生成的內容,都會從你的錢包扣款。請把它當成付款憑證看待:絕對不要提交到公開的儲存庫;一旦懷疑外洩,請立刻到同一個頁面停用。
2. 把伺服器加入你的用戶端
Claude Code
只要一行指令:
claude mcp add --transport http gamentic https://mcp.gamentic.net/mcp \
--header "Authorization: Bearer gi_your_key_here"
也可以在儲存庫根目錄寫入 .mcp.json,把設定依專案納入版本控制;當整個團隊都應該取得相同的工具時,這個做法很實用:
{
"mcpServers": {
"gamentic": {
"type": "http",
"url": "https://mcp.gamentic.net/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer gi_your_key_here"
}
}
}
}
一旦提交 .mcp.json,你的金鑰就會進入版本控制。請把它加入
.gitignore,或改由每個人各自用上面的 CLI 指令加入伺服器。
Claude Desktop
開啟 Settings → Connectors → Add custom connector,填入上方的端點。接著在該連接器的進階設定中,把 Authorization 標頭設為 Bearer gi_…。如果你使用的 Claude Desktop 版本沒有提供標頭欄位,請改用 Claude Code
或其他可以設定標頭的用戶端——這裡沒有 OAuth 備援方案。
其他 MCP 用戶端
Cursor、Windsurf、Codex、Zed 以及大多數其他用戶端,都接受相同的格式:類型為
http 的遠端伺服器(有時稱為 streamable-http)、一個網址,以及一組標頭對應表。請查閱你的用戶端本身的 MCP 說明文件,確認設定檔放在哪裡,再填入本頁最上方表格中的值。
3. 確認連線成功
開啟一個新的對話,請它執行一項唯讀操作:
List my Gamentic games.
你的助理應該會呼叫 list_games,並回傳你的遊戲庫——如果是新帳號,回傳空清單也算通過。如果你看到的是驗證錯誤,請依序檢查以下項目:
| 症狀 | 原因 |
|---|---|
401,或要求你進行驗證 | 標頭缺少或格式錯誤。內容必須完全是 Bearer gi_…——中間要有空格,也要保留 gi_ 前綴。 |
| 「要有 MCP key 才能用」 | 伺服器完全沒有收到可用的金鑰。請檢查標頭名稱是否為 Authorization。 |
| 沒有出現 Gamentic 的工具 | 用戶端尚未重新載入設定。請重新啟動用戶端,再到它的 MCP 面板確認伺服器顯示為已連線。 |
| 工具已出現,但任務中途停止 | 這是正常的重新連線。伺服器重新啟動會讓工作階段失效,用戶端會自動在背景重新初始化;如果問題持續,請重新啟動用戶端。 |
4. 為你的 agent 配置模組
在第一次製作之前,請先開啟 gamentic.net/start。這裡是 Agent Lab:共有十一個模組可以接上或拔除,它們會改變每個已連接的 AI 所收到的指示。設定會立即生效——下一次製作就會套用新的配置。
| 模組 | 適合接上的情況… |
|---|---|
| 開新遊戲問卷 | 你希望填寫一份依遊戲類型設計的表單,而不是在對話中被一題一題地詢問。 |
| 玩法藍圖自動讀取 | 面對已知的遊戲類型時,你希望採用經過驗證的藍圖,而不是從零自創機制。建議保持開啟。 |
| 預算模式 | 你想事先說明預算,並在實際花費之前,先知道這筆預算能買到什麼。 |
| Loop engineer | 你希望 agent 持續迭代,朝真正可以發佈的遊戲邁進。請搭配預算模式使用。 |
| 交付前自我測試 | 一律接上。agent 會在宣告完成之前,先執行一遍試玩檢查清單。 |
| 自我學習 | 你希望每次製作都記錄學到的經驗,讓之後的製作有更好的起點。 |
| 連線不穩模式 | 你的連線容易中斷。遊戲會改以可續傳的分段方式上傳,而不是透過一次冗長的呼叫。 |
| 角色設計先行 | 你想在寫任何遊戲程式碼之前,先確認概念圖。 |
| 美術引擎 | 你需要 sprite、背景、CG 與封面。關閉代表完全不生成圖像。 |
| 3D 模型生成 | 你正在製作 3D 遊戲。需要 Pro 方案。 |
| 聲音 | 你需要音效、音樂與語音。關閉代表遊戲完全沒有聲音。 |
5. 開始製作
Make me a bubble shooter. Cute pastel art, about 3000 credits of budget.
Tell me the plan before you spend anything.
一次順利的執行,流程大致如下:
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先讀規則
get_convention與get_skill會回傳標記規範、平衡建議,以及——若是已知的遊戲類型—— 取自一款真實上市遊戲的玩法藍圖。這一步免費,也正是它讓 AI 不必憑空猜測遊戲機制。 -
先估價,再詢問你
開啟預算模式時,在任何 credits 被扣除之前,你就會先看到製作範圍與小計。
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先建立外殼
create_game會先建立一個小型的game.html外殼,接著由write_game_file為每個角色、場景與系統各寫入一個檔案。最後一個檔案寫入時,會執行真正的無頭瀏覽器測試。 -
生成美術並接進遊戲
generate_asset、character_sprite、generate_sound、generate_music。檔案資料會直接存入你的遊戲,回傳給模型的只有名稱。 -
交給你一個編輯器連結
https://gamentic.net/edit/<id>。接下來由你親自調校——請參閱編輯器。
Gamentic 不會向你收取模型 token 的費用。這部分你已經付給自己的供應商了。 Gamentic 的 credits 只用於平台上的生成,因此 3,000 credits 的預算幾乎會全部轉換成美術與聲音—— 不需要為思考的開銷預留任何費用。