編輯器
一個包覆在執行中遊戲外圍的 Unity 式 Inspector。這是你在 Gamentic 裡花最多時間的地方,也正是因為有它,「再快一點」這種調整才完全不花成本。
可從你遊戲庫中的任何一款遊戲開啟,或直接前往 gamentic.net/edit/<id>。
版面配置
Inspector
右側面板是依據 AI 建立遊戲時提供的 schema 自動產生的。每個控制項都綁定到遊戲設定中的一個 key,調整它就會把新數值直接送進執行中的遊戲——不必重新載入、不必重新建置,也不消耗 credits。
| 控制項 | 用途 |
|---|---|
| 滑桿 | 整數與小數——速度、重力、跳躍高度、生成間隔、數量。 |
| 開關 | 開/關旗標——困難模式、畫面震動、音效。 |
| 下拉選單 | 一組固定的選項——操作方式、起始武器、難度方案。 |
| 顏色選擇器 | AI 開放出來的任何遊戲顏色——玩家、敵人、背景、UI。 |
| 文字欄位 | 字串——標題、畫面上的訊息。 |
| 網格編輯器 | 以二維陣列儲存的關卡配置。點選格子即可重畫關卡,並以調色盤區分各種格子類型。 |
| 動作按鈕 | 觸發遊戲中的某個函式——重新開始、清空棋盤、生成一個 Boss。 |
控制項會分組——通常是手感、難度、外觀與操作——讓相關的數值放在一起。
Inspector 空白或項目很少,是遊戲本身的缺陷,不是編輯器的問題。這表示 AI 沒有把那些數值開放出來。請它把寫死的數字移進設定、並擴充 schema——這類修改只涉及程式碼,不會收費。
Presets(預設集)
以一個名稱儲存一整組數值——簡單、硬派、兒童——並在它們之間切換。在連續比較兩組調校時特別實用,不必憑記憶回想上一組玩起來是什麼感覺。
Hierarchy 面板
如果遊戲有註冊它的物件,第二個分頁就會列出場景中的每一個實體。選取其中一個之後,你可以:
- 移動、旋轉、縮放它,2D 或 3D 皆可;
- 依名稱播放它的動畫片段,並調整播放速度;
- 刪除它;
- 請 AI 只重新生成或替換這個物件的美術。
實體會在生成時出現、在死亡時消失。如果整個面板都沒有出現,就表示遊戲從未註冊任何實體——請 AI 加上實體追蹤。
Assets 面板
遊戲下方的這一列收納了遊戲會載入的所有內容:圖片、音訊、影片與 3D 模型。
- 替換任何素材,換成新生成的內容或你自己上傳的檔案——預覽中的遊戲會立即套用。
- 從底部的生成列生成新素材,送出前會先顯示所需的 credits。
- 用作參考圖會把現有的圖片帶入下一次生成,這正是讓角色在不同圖片中保持外觀一致的方法。
- 把素材拖進對話,告訴 agent「就改這一個」。
- 多選並批次刪除,清除你決定不再使用的美術。
替換的素材會先暫存在本機並立即預覽,但要等你按下 Save 才會真正寫進遊戲。沒有儲存就離開,這些素材會連同你的滑桿調整一起被捨棄。
儲存
按 Ctrl+S,或按下 Save 按鈕。儲存會做兩件事:先提交所有暫存的素材替換,再把目前的設定值烘焙進遊戲原始碼,成為新的預設值。之後這些數值在重新載入後依然保留,其他玩家遊玩時也會套用這組數值。
| 按鈕 | 作用 |
|---|---|
| Save | 讓你目前的數值永久生效。 |
| Reset | 捨棄未儲存的變更,回到上次儲存的數值。 |
| 重開 | 用你目前的數值從頭重玩遊戲,不論是否已儲存。 |
| 復原 / 重做 | 在你的變更之間逐步來回。一整次滑桿拖曳算一步,而不是每移動一個像素就算一步。 |
如果其他人已先儲存
當兩個人編輯同一款遊戲時,第二個人的儲存會被拒絕,而不是默默覆蓋第一個人的版本。你會看到一條橫幅,在你處理之前都不會消失,並提供三個選項:重新載入對方的版本、以你的版本強制覆蓋——橫幅會告訴你這樣會捨棄哪一個版本——或稍後再處理。系統不會自動合併,因為一組調校好的設定,是一組彼此權衡過的數值。
版本歷史
每一次變更都是一個版本。工具列上的歷史會列出所有版本,並可還原到任何較早的版本。已刪除的遊戲在 30 天內仍可復原。
底層還有兩道保護在運作,在它們替你擋下問題之前,你大概不會察覺:AI 的修改若會刪除遊戲中既有的美術或音訊,會被拒絕;而如果 AI 根據過時的副本提交整份檔案重寫,會以伺服器上目前的素材為準,而不是模型記憶中的版本。
在編輯器內與 agent 協作
左側的對話面板,連接的正是當初製作這款遊戲的同一個 agent。
- 截圖並標註。擷取執行中的遊戲畫面,在圖上畫出標記,然後送出。這是回報任何視覺問題最快的方式。
- 執行途中也能發問。訊息會立即送達 agent,即使它正在工作中。
- 看著美術陸續到位。agent 生成素材期間,每完成一項素材,預覽就會重新整理一次。
如果你改用 MCP 製作,你自己的 AI 助理也會透過
read_edit_requests 與 wait_for_edit_request 看到同樣的請求——所以你可以在編輯器裡圈出某個地方,再讓 Claude Code 接手處理。
劇情遊戲
視覺小說與其他敘事類遊戲會額外提供一個劇本面板:對白、選項與分支都以可編輯的資料呈現,並附有分支的流程圖。你可以直接編輯劇本;而且因為 AI 也是透過同一套結構寫入,你在面板中做的修改和 AI 做的修改,其實是一模一樣的修改。
鍵盤快捷鍵
| 按鍵 | 動作 |
|---|---|
| Ctrl+S / ⌘+S | 儲存 |
| Ctrl+Z / ⌘+Z | 復原 |
| Ctrl+Y 或 Ctrl+⇧+Z | 重做 |
| Space | 暫停 / 繼續 |
在文字欄位中輸入時,所有快捷鍵都會暫停作用。
存取權限
如果你取得的是某款遊戲的僅限遊玩權限——透過分享連結,或是以 Player 角色加入的團隊成員——編輯器會把你導向遊玩頁面。編輯需要編輯權限。線上狀態標示會顯示還有誰也開啟了這款遊戲。