我們認為問題出在哪裡
AI 拆掉了五道門檻中的四道。但不包括第五道。
學引擎、學程式、學繪圖、學作曲——這四項,AI 現在都能代勞。
第五道從來不是其中任何一項,而是程式運作之後的兩百個小決定:跳躍落點差了半格、敵人提早半拍出場。
90 秒生成、卻要靠 40 分鐘對話才變得好玩的遊戲,其實一分鐘也沒有替你省下。
我們的堅持
六件從未讓步的事
品味留給人
繁重的工作交給 AI,判斷由你來下——而且永久免費。
AI 不經手檔案
因此修改 200 張圖,成本與修改兩張相同。
「能執行」必須可被驗證
交付前,每一款遊戲都會實際開啟並試玩過。
你付費取得的內容不會消失
凡是會刪掉既有美術的修改,一律拒絕;所有版本完整保留。
創作是一件社群的事
Remix 系譜、Game Jam、團隊共用預算,從第一天就具備。
安全是預設值
分級預設啟用、保護未成年人、公開前先行審核。
1句話即可開始
0行程式碼需要你寫
60項工具供 AI 使用
10+種媒體格式可生成
我們為誰而做
有構想,卻沒有一整年時間的人
差一點就製作出遊戲的人
你下載了引擎,之後再也沒有開啟過。
早已在 AI 編輯器中工作的開發者
透過 MCP 接入,沿用你原有的模型、訂閱與工作流程。
教師、團隊與 Jam 參與者
共用預算、明確分工,以及一個值得衝刺的截止日期。
接下來的方向
遊戲完成,不應該就是終點。
一鍵發佈至遊戲平台——直接觸及既有的玩家社群。開發中。
更完善的嵌入方式——遊戲放在你自己的網站,遊玩次數仍計入你的作品。開發中。
會持續學習的引擎——每次製作都記錄所學,下一款遊戲的起點更高。