流程
輸入的是一句話,產出的是一款你能親手調整的遊戲。
1
說明你想要什麼
「一隻貓閃避掉下來的吐司,每回合越來越快。」說明到此為止——不必安裝引擎、不必建立專案,也沒有樣板程式碼。
2
實際產出,並且實際試玩過
程式、美術、音樂、標題與結算畫面。接著在真實瀏覽器中啟動並實際試玩,確認無誤後才交付給你。
3
手感由你掌握
開啟 Inspector。AI 標記為可調的每個數值都是一支滑桿,每一次拖曳都在下一影格生效——不必重新載入,不消耗點數。
立即試玩
這一段,才真正屬於你
下方是一款正在執行的遊戲,每個參數都能直接拖動。
執行中
Inspector
主角顏色
你製作的每一款遊戲,都會獲得同一個面板。不必重新載入、不必等待、不消耗點數。
為什麼重要
好玩與否不是提示詞的問題,是參數的問題。
在其他平台,一句「再快一點」意味著回到對話、再付一次費用、繼續等待;若是調整過頭,還得重來一次。
在這裡只是兩秒鐘的拖曳。你的點數留給美術與音效。
以 Gamentic 製作
以下皆為真實作品,全部始於一句話
AI 能動用的資源
一款遊戲需要的一切,全部可生成
角色外貌不會走樣
同一個角色換上新動作,而不是每次都產生一張新面孔。
真正的動畫
待機、行走、攻擊,重要橋段另有過場動畫。
完整的聲音設計
各狀態專屬配樂、全面音效,以及角色配音。
Live2D 角色
會呼吸、會眨眼、髮絲有物理效果,只需一張立繪。
含骨骼的 3D
由文字或圖片生成模型,再逐一烘焙動作。
劇情引擎
分支對白、路線與存檔——你只需要寫故事。
沒有意外
交付給你的是完成品,而非「差不多」
每一款遊戲都先在真實瀏覽器中執行過,才交付給你。
AI 會檢視自己產出的實際畫素,而不是自行宣稱完成。
你的素材不會被後續修改刪除。
每個版本都保留——隨時可以還原。
標題、暫停與結算畫面是硬性要求,而非選配。
可匯出單一檔案,可離線永久執行,不依賴我們。