快速入門:網站版

從一個全新的帳號,到一款由你親手調校、可以遊玩的遊戲。所有步驟都在瀏覽器中完成——不需要安裝任何東西,也不需要設定 API 金鑰。

開始之前

你需要一個電子郵件地址和一個瀏覽器,需要準備的就只有這些。每個帳號一開始都是 Free 方案,每 30 天會發放一筆免費 credits,足以製作一款具備真實美術與音效的小遊戲。

credits 是用來支付生成,而不是用來聊天。撰寫程式碼、編輯、儲存、驗證與試玩全部免費。只有當平台代你動用 GPU 或外部供應商時,才會消耗 credits——例如一張圖像、一段音效、一首音樂、一個 3D 模型。完整價目表請見方案、credits 與團隊

1. 建立帳號

  1. 開啟帳號頁面

    前往 gamentic.net/account,選擇沒有帳號?建立一個

  2. 註冊並完成驗證

    輸入電子郵件,以及至少 8 個字元的密碼。電子郵件完成驗證後,就會發放免費 credits。

  3. 查看餘額

    帳號頁面會顯示你的 credits 餘額、方案、遊戲數量上限以及近期的花費。你隨時可以從右上角的頭像回到這個頁面。

公測期間,註冊可能需要邀請碼。如果表單要求填寫邀請碼而你沒有,這表示邀請門檻正在把關——並非你輸入錯誤。

2. 描述你想要的遊戲

開啟製作遊戲。頁面上只有一個輸入框:用一句話描述你的構想。遊戲類型、美術風格,以及讓遊戲好玩的關鍵,是最值得寫進描述的三項細節。

理想的第一句提示詞
A chicken crossing a busy road. Bright cartoon style, cars get faster
the further you go, with a score and a high score.

在按下開始之前,輸入框旁邊有兩個控制項值得先了解:

控制項功能
用範本從一份由真實上市遊戲逆向拆解而來的玩法藍圖起步——三消、泡泡射擊、Pac-Man、Bomberman、Crossy Road、停車解謎、roguelike 戰鬥遊戲等等。機制與調校數值都取自已證實好玩的作品,而美術與主題依然由你決定。
建立在哪個庫決定新遊戲要放進你的個人遊戲庫,還是團隊的共用遊戲庫。這也決定了由哪個錢包付費。遊戲建立之後就無法在不同遊戲庫之間移動,所以如果你是和團隊一起製作,現在就要選好。

3. 填寫問卷

agent 不會在對話中逐題詢問你,而是依照它判斷出的遊戲類型,開啟一份簡短的專屬表單——賽車遊戲會問甩尾和圈數,劇情遊戲會問角色和結局。送出之後,agent 會立即讀取你的回答並開始製作。

請認真填寫表單。這是整個流程中最便宜的一步,卻決定了最終完成的是你心中想像的遊戲,還是一款千篇一律的遊戲。如果你寧可跳過,只要在對話中告知,agent 就會依據你那一句描述繼續進行。

4. 觀看製作過程

agent 會依照一份看得見的檢查清單逐項進行。過程中,它通常會:

製作完成後,你會直接進入編輯器,遊戲已經在執行中。

你可以在執行途中和 agent 對話。訊息會立即送達——不必等目前的步驟完成,就能說「把車子調慢一點」或「那個角色應該是一隻狐狸」。

5. 親手調校

這正是 Gamentic 與「只會吐出程式碼的對話視窗」不同的地方。編輯器右側的面板是一個即時 Inspector,由 AI 標記為可調整的數值建構而成。

  1. 拖曳滑桿

    跳躍高度、重力、敵人速度、生成頻率、顏色。執行中的遊戲在下一個影格就會套用新數值。不會重新載入,也不會消耗 credits。

  2. 善用周圍的控制項

    Space 暫停。重開會用你目前的數值從頭重玩。Reset(還原為初始參數)會捨棄你的修改。Ctrl+ZCtrl+Y 可以復原與重做——一整次滑桿拖曳算作一步。

  3. 滿意後再儲存

    Ctrl+S,或按 Save(儲存)按鈕。這會把你的數值烘焙進遊戲原始碼,成為新的預設值,因此重新載入後依然保留,其他玩家玩到的也是這組數值。

先自己調校,再去問 AI。「讓它快一點」是用 AI 製作遊戲時最常見的要求;在這裡,它只是一支兩秒鐘就能拖好的滑桿,而不是一次既要付費、又要等待的重新製作。

6. 分享遊戲

在編輯器工具列上:

操作結果
Present(展示)在遊戲專屬的頁面上開啟遊戲——任何收到連結的人都能開啟,但仍受你設定的公開範圍限制。
分享設定公開範圍、以電子郵件邀請特定對象成為檢視者或共同編輯者,並開啟或關閉 Remix。
公開將遊戲提交到公開的「探索」頁面。遊戲會進入審核佇列,在核准之前會顯示審核中狀態。公開時也會執行一次真實的瀏覽器互動測試,約需 15 秒。
Export(匯出)下載遊戲,讓它能離線、在任何地方執行,完全不依賴 Gamentic。
歷史每個版本都會保留。可以還原到任何一個較早的版本。

費用是多少

以第一款小型遊戲為例——一個畫面、一種機制、約 25 張圖像、幾個音效和一首音樂。Free 方案的免費額度可以用在這樣的遊戲上;credits 指南列出了每一項的單價。

在網站上,agent 本身的思考也會以 credits 計費,因為模型是由 Gamentic 替你執行的。網站版製作所花的 credits,大約一半用在 AI 的推理上,另一半用在美術與音訊上。如果你改為透過 MCP 連接你自己的 AI,模型費用由你付給自己的供應商,而 Gamentic 的 credits 就會全數用在生成上。

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